Ranking de manos en póker, orden y jugadas
Actualizado en octubre de 2026.
El ranking de manos de póker es el mismo en Texas Hold'em, Omaha, Stud y póker tapado: diez jugadas ordenadas de mayor a menor, de la escalera real a la carta alta. Una jugada de categoría superior siempre gana a una de categoría inferior, por altas que sean las cartas de esta; entre dos jugadas de la misma categoría decide el valor de las cartas, y los palos nunca desempatan. Aquí tienes el orden completo con ejemplos, cómo se resuelven los empates, la probabilidad de cada mano y, al final, las mejores manos iniciales en Hold'em y sus apodos.
Las 10 manos de póker, de mayor a menor
| # | Jugada | Qué es | Ejemplo | Probabilidad con 5 cartas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Escalera real | 10, J, Q, K y A del mismo palo | 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠ | 0,00015 % |
| 2 | Escalera de color | Cinco cartas consecutivas del mismo palo | 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ | 0,0014 % |
| 3 | Póker | Cuatro cartas del mismo valor | Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ 7♦ | 0,024 % |
| 4 | Full (full house) | Un trío y una pareja | 9♣ 9♦ 9♠ 4♥ 4♠ | 0,14 % |
| 5 | Color | Cinco cartas del mismo palo, no consecutivas | 2♦ 6♦ 9♦ J♦ K♦ | 0,20 % |
| 6 | Escalera | Cinco cartas consecutivas de palos distintos | 7♣ 8♦ 9♠ 10♥ J♣ | 0,39 % |
| 7 | Trío | Tres cartas del mismo valor | 8♠ 8♥ 8♦ K♣ 2♦ | 2,1 % |
| 8 | Doble pareja | Dos parejas distintas | J♠ J♦ 5♣ 5♥ A♠ | 4,8 % |
| 9 | Pareja | Dos cartas del mismo valor | A♣ A♥ 9♦ 6♠ 3♣ | 42,3 % |
| 10 | Carta alta | Ninguna de las anteriores | A♦ Q♠ 8♣ 5♥ 2♠ | 50,1 % |
La columna de probabilidad es la de recibir esa jugada en cinco cartas al azar. En Texas Hold'em, donde eliges las mejores cinco de siete, todas las jugadas son más frecuentes, pero el orden es el mismo.
Cada jugada, explicada
1. Escalera real
La escalera de color más alta posible: del 10 al as del mismo palo. Es imbatible. Solo hay cuatro, una por palo, y entre ellas el bote se reparte.
2. Escalera de color
Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Entre dos escaleras de color gana la de carta más alta. El as puede hacer de carta baja: A-2-3-4-5 del mismo palo es la escalera de color más pequeña.
3. Póker
Cuatro cartas iguales más una quinta, el kicker. Gana el póker de cartas más altas. Si dos jugadores tienen el mismo póker (posible con cartas comunitarias), decide el kicker.
4. Full
Un trío y una pareja. Se nombra por el trío: «full de nueves con cuatros». Entre dos fulls gana el del trío más alto; si el trío es el mismo, el de la pareja más alta.
5. Color
Cinco cartas del mismo palo que no forman escalera. Gana el color con la carta más alta; si empata, se compara la segunda, la tercera y así hasta la quinta. Dos colores idénticos reparten el bote: el palo no desempata.
6. Escalera
Cinco cartas consecutivas de palos distintos. Gana la de carta más alta. La escalera máxima es 10-J-Q-K-A («escalera al as»); la mínima, A-2-3-4-5 («la rueda»), donde el as vale 1. El as no puede estar en medio: Q-K-A-2-3 no es escalera.
7. Trío
Tres cartas iguales y dos sueltas. Gana el trío más alto; si es el mismo, el kicker más alto y luego el segundo. En Hold'em se distingue entre set (pareja en la mano y una carta en la mesa) y trips (pareja en la mesa y una carta en la mano); el set es más fuerte porque está mejor escondido.
8. Doble pareja
Dos parejas y una carta suelta. Gana la pareja alta más alta; si empata, la pareja baja; si también, el kicker.
9. Pareja
Dos cartas iguales y tres sueltas. Gana la pareja más alta; si es la misma, el kicker más alto, luego el segundo y el tercero.
10. Carta alta
Ninguna combinación. Gana la carta más alta y, si empata, la siguiente. Una mano con as gana a una con rey.
Cómo se resuelven los empates: el kicker
Siempre se comparan las cinco cartas de la jugada, y solo cinco. Si dos jugadores tienen la misma pareja, gana el que tenga la mejor carta suelta (el kicker). En Hold'em esto da lugar a la situación más frecuente de bote repartido: dos jugadores con la misma pareja y kickers que están en la mesa y son iguales para ambos. Recuerda que los palos nunca desempatan y que una sexta carta no cuenta aunque sea buena.
Las escaleras posibles
Hay diez escaleras distintas, de la rueda (A-2-3-4-5) a la escalera al as (10-J-Q-K-A). Cada una existe en versión normal, de color y, la más alta, real. En Hold'em se distinguen dos tipos de proyecto de escalera:
- Escalera abierta (open-ended): cuatro cartas consecutivas, como 6-7-8-9, que se completan con dos valores (5 o 10): ocho cartas útiles.
- Escalera interior (gutshot): cuatro cartas con un hueco, como 5-6-8-9, que solo completa un valor (7): cuatro cartas útiles.
Cuidado con el as: A-2-3-4 solo se completa con un 5 (la rueda), no con un rey.
Las mejores manos iniciales en Texas Hold'em
El ranking anterior es el de manos completas de cinco cartas. En Hold'em, antes del flop solo tienes dos cartas, y su valor depende de con qué frecuencia se convierten en la mejor mano. Las diez mejores, en orden aproximado:
| # | Mano | Abreviatura | Apodo habitual |
|---|---|---|---|
| 1 | Pareja de ases | AA | Pocket rockets, «ases de mano» |
| 2 | Pareja de reyes | KK | Cowboys |
| 3 | Pareja de damas | Ladies | |
| 4 | As-rey del mismo palo | AKs | Big slick |
| 5 | Pareja de jotas | JJ | Hooks (ganchos) |
| 6 | Pareja de dieces | TT | Dimes |
| 7 | As-rey de distinto palo | AKo | Big slick |
| 8 | As-dama del mismo palo | AQs | Big chick |
| 9 | As-jota del mismo palo | AJs | Blackjack |
| 10 | Rey-dama del mismo palo | KQs | Marriage (la pareja real) |
La «s» indica suited (mismo palo) y la «o», offsuit (palos distintos). Hay 1326 combinaciones de dos cartas, que se reducen a 169 manos distintas si no se distinguen los palos; en una mesa de principiantes, jugar solo las veinte mejores desde posiciones tempranas ya es una ventaja. Y recuerda que una pareja de ases es favorita contra cualquier mano antes del flop, pero pierde alrededor del 15 % de las veces contra una mano cualquiera que llegue al river.
Otros apodos que oirás en la mesa
- Snowmen: pareja de ochos (parecen muñecos de nieve).
- Ducks: pareja de doses.
- Crabs: pareja de treses.
- Sailboats: pareja de cuatros.
- Route 66: pareja de seises.
- Dead man's hand: ases y ochos, la mano que, según la leyenda, tenía Wild Bill Hickok cuando lo mataron.
- Doyle Brunson: 10-2, con la que el jugador ganó dos veces el Main Event de las WSOP.
Preguntas frecuentes sobre el ranking de manos
¿Qué gana, color o escalera?
El color. El orden es escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja, carta alta.
¿Qué gana, full o póker?
El póker (cuatro iguales) gana al full (trío más pareja).
¿Importa el palo para desempatar?
No. En el póker ningún palo vale más que otro. Dos colores con las mismas cinco cartas reparten el bote.
¿Cuál es la mejor mano del póker?
La escalera real: 10, J, Q, K y A del mismo palo. La probabilidad de recibirla en cinco cartas es de 1 entre 649 740.
¿El as puede ser carta baja?
Sí, solo para formar la escalera A-2-3-4-5. En todos los demás casos es la carta más alta.
¿El ranking es igual en Omaha?
Sí, pero en Omaha debes formar la jugada con exactamente dos de tus cuatro cartas y tres de la mesa. En Short Deck (sin doses a cincos), el color gana al full.
Para ver cómo se usan estas jugadas en una mano real, sigue con las reglas básicas del póker y los tipos de póker. Si quieres practicar con dinero real, compara las salas de póker online y su rakeback.
Juego responsable. Solo para mayores de 18 años. Juega con un presupuesto cerrado.
También te puede interesar
Hablando con Sir Daniel Negreanu
Hablando con Sir Daniel NegreanuEsta semana es el PokerStars European Poker Tour en Barcelona y Casino Barcelona está plagado de personalidades y grandes estrellas del poker. Hemos tenido el placer...
GTO póker: qué es y estrategias básicas
El término GTO, siglas de Game Theory Optimal, hace referencia a un concepto que se ha utilizado mucho en el póker en los últimos años. Explicar las implicaciones que tiene el GTO en póker es algo...
Cómo depositar y retirar dinero en Partypoker
Antes de unirte a una sala de póker online, seguramente habrás valorado aspectos como: tráfico de jugadores y juegos; estructura de rake y rakeback; torneos; estabilidad del software o servicio de...



