Ranking de manos en póker, orden y jugadas

Actualizado en octubre de 2026.

El ranking de manos de póker es el mismo en Texas Hold'em, Omaha, Stud y póker tapado: diez jugadas ordenadas de mayor a menor, de la escalera real a la carta alta. Una jugada de categoría superior siempre gana a una de categoría inferior, por altas que sean las cartas de esta; entre dos jugadas de la misma categoría decide el valor de las cartas, y los palos nunca desempatan. Aquí tienes el orden completo con ejemplos, cómo se resuelven los empates, la probabilidad de cada mano y, al final, las mejores manos iniciales en Hold'em y sus apodos.

Las 10 manos de póker, de mayor a menor

#JugadaQué esEjemploProbabilidad con 5 cartas
1Escalera real10, J, Q, K y A del mismo palo10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠0,00015 %
2Escalera de colorCinco cartas consecutivas del mismo palo5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥0,0014 %
3PókerCuatro cartas del mismo valorQ♠ Q♥ Q♦ Q♣ 7♦0,024 %
4Full (full house)Un trío y una pareja9♣ 9♦ 9♠ 4♥ 4♠0,14 %
5ColorCinco cartas del mismo palo, no consecutivas2♦ 6♦ 9♦ J♦ K♦0,20 %
6EscaleraCinco cartas consecutivas de palos distintos7♣ 8♦ 9♠ 10♥ J♣0,39 %
7TríoTres cartas del mismo valor8♠ 8♥ 8♦ K♣ 2♦2,1 %
8Doble parejaDos parejas distintasJ♠ J♦ 5♣ 5♥ A♠4,8 %
9ParejaDos cartas del mismo valorA♣ A♥ 9♦ 6♠ 3♣42,3 %
10Carta altaNinguna de las anterioresA♦ Q♠ 8♣ 5♥ 2♠50,1 %

La columna de probabilidad es la de recibir esa jugada en cinco cartas al azar. En Texas Hold'em, donde eliges las mejores cinco de siete, todas las jugadas son más frecuentes, pero el orden es el mismo.

Cada jugada, explicada

1. Escalera real

La escalera de color más alta posible: del 10 al as del mismo palo. Es imbatible. Solo hay cuatro, una por palo, y entre ellas el bote se reparte.

2. Escalera de color

Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Entre dos escaleras de color gana la de carta más alta. El as puede hacer de carta baja: A-2-3-4-5 del mismo palo es la escalera de color más pequeña.

3. Póker

Cuatro cartas iguales más una quinta, el kicker. Gana el póker de cartas más altas. Si dos jugadores tienen el mismo póker (posible con cartas comunitarias), decide el kicker.

4. Full

Un trío y una pareja. Se nombra por el trío: «full de nueves con cuatros». Entre dos fulls gana el del trío más alto; si el trío es el mismo, el de la pareja más alta.

5. Color

Cinco cartas del mismo palo que no forman escalera. Gana el color con la carta más alta; si empata, se compara la segunda, la tercera y así hasta la quinta. Dos colores idénticos reparten el bote: el palo no desempata.

6. Escalera

Cinco cartas consecutivas de palos distintos. Gana la de carta más alta. La escalera máxima es 10-J-Q-K-A («escalera al as»); la mínima, A-2-3-4-5 («la rueda»), donde el as vale 1. El as no puede estar en medio: Q-K-A-2-3 no es escalera.

7. Trío

Tres cartas iguales y dos sueltas. Gana el trío más alto; si es el mismo, el kicker más alto y luego el segundo. En Hold'em se distingue entre set (pareja en la mano y una carta en la mesa) y trips (pareja en la mesa y una carta en la mano); el set es más fuerte porque está mejor escondido.

8. Doble pareja

Dos parejas y una carta suelta. Gana la pareja alta más alta; si empata, la pareja baja; si también, el kicker.

9. Pareja

Dos cartas iguales y tres sueltas. Gana la pareja más alta; si es la misma, el kicker más alto, luego el segundo y el tercero.

10. Carta alta

Ninguna combinación. Gana la carta más alta y, si empata, la siguiente. Una mano con as gana a una con rey.

Cómo se resuelven los empates: el kicker

Siempre se comparan las cinco cartas de la jugada, y solo cinco. Si dos jugadores tienen la misma pareja, gana el que tenga la mejor carta suelta (el kicker). En Hold'em esto da lugar a la situación más frecuente de bote repartido: dos jugadores con la misma pareja y kickers que están en la mesa y son iguales para ambos. Recuerda que los palos nunca desempatan y que una sexta carta no cuenta aunque sea buena.

Las escaleras posibles

Hay diez escaleras distintas, de la rueda (A-2-3-4-5) a la escalera al as (10-J-Q-K-A). Cada una existe en versión normal, de color y, la más alta, real. En Hold'em se distinguen dos tipos de proyecto de escalera:

  • Escalera abierta (open-ended): cuatro cartas consecutivas, como 6-7-8-9, que se completan con dos valores (5 o 10): ocho cartas útiles.
  • Escalera interior (gutshot): cuatro cartas con un hueco, como 5-6-8-9, que solo completa un valor (7): cuatro cartas útiles.

Cuidado con el as: A-2-3-4 solo se completa con un 5 (la rueda), no con un rey.

Las mejores manos iniciales en Texas Hold'em

El ranking anterior es el de manos completas de cinco cartas. En Hold'em, antes del flop solo tienes dos cartas, y su valor depende de con qué frecuencia se convierten en la mejor mano. Las diez mejores, en orden aproximado:

#ManoAbreviaturaApodo habitual
1Pareja de asesAAPocket rockets, «ases de mano»
2Pareja de reyesKKCowboys
3Pareja de damasQQLadies
4As-rey del mismo paloAKsBig slick
5Pareja de jotasJJHooks (ganchos)
6Pareja de diecesTTDimes
7As-rey de distinto paloAKoBig slick
8As-dama del mismo paloAQsBig chick
9As-jota del mismo paloAJsBlackjack
10Rey-dama del mismo paloKQsMarriage (la pareja real)

La «s» indica suited (mismo palo) y la «o», offsuit (palos distintos). Hay 1326 combinaciones de dos cartas, que se reducen a 169 manos distintas si no se distinguen los palos; en una mesa de principiantes, jugar solo las veinte mejores desde posiciones tempranas ya es una ventaja. Y recuerda que una pareja de ases es favorita contra cualquier mano antes del flop, pero pierde alrededor del 15 % de las veces contra una mano cualquiera que llegue al river.

Otros apodos que oirás en la mesa

  • Snowmen: pareja de ochos (parecen muñecos de nieve).
  • Ducks: pareja de doses.
  • Crabs: pareja de treses.
  • Sailboats: pareja de cuatros.
  • Route 66: pareja de seises.
  • Dead man's hand: ases y ochos, la mano que, según la leyenda, tenía Wild Bill Hickok cuando lo mataron.
  • Doyle Brunson: 10-2, con la que el jugador ganó dos veces el Main Event de las WSOP.

Preguntas frecuentes sobre el ranking de manos

¿Qué gana, color o escalera?

El color. El orden es escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja, carta alta.

¿Qué gana, full o póker?

El póker (cuatro iguales) gana al full (trío más pareja).

¿Importa el palo para desempatar?

No. En el póker ningún palo vale más que otro. Dos colores con las mismas cinco cartas reparten el bote.

¿Cuál es la mejor mano del póker?

La escalera real: 10, J, Q, K y A del mismo palo. La probabilidad de recibirla en cinco cartas es de 1 entre 649 740.

¿El as puede ser carta baja?

Sí, solo para formar la escalera A-2-3-4-5. En todos los demás casos es la carta más alta.

¿El ranking es igual en Omaha?

Sí, pero en Omaha debes formar la jugada con exactamente dos de tus cuatro cartas y tres de la mesa. En Short Deck (sin doses a cincos), el color gana al full.

Para ver cómo se usan estas jugadas en una mano real, sigue con las reglas básicas del póker y los tipos de póker. Si quieres practicar con dinero real, compara las salas de póker online y su rakeback.

Juego responsable. Solo para mayores de 18 años. Juega con un presupuesto cerrado.

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